國產(chǎn)開放世界武俠游戲 燕云十六聲公開新實機截圖

來源:快科技

由Everstone開發(fā),網(wǎng)易發(fā)行的國產(chǎn)開放世界武俠游戲《燕云十六聲》于今年德國科隆展首次亮相,據(jù)了解游戲背景是設定在南唐末期,游戲專注于開放世界和古代故事。

日,《燕云十六聲》接受了外媒Fami通的采訪,并公開了一批新的游戲實機截圖。以下是采訪重點摘要:

問:《燕云十六聲》的制作理念是什么?

答:在創(chuàng)作這部作品時,我們有兩個主要想法。首先,作為一個中國開發(fā)者,我想做一個“東方武俠”游戲,其次,我想做一個開放世界的RPG。

這兩個是本作的核心概念,通過將它們結合起來,我們設計了游戲中的技能,同時思考如何在開放世界中表現(xiàn)東方武術和武術。這些武俠元素成為在開放世界中冒險和解決問題的一種手段。

我們會充分利用點穴、太極等武俠技能。這樣的武術技能是游戲中非常重要的元素。

問:游戲開放世界規(guī)模有多大?相比耳熟能詳?shù)娜龂鴷r期,為什么選擇五代十國與宋代的交替之時作為游戲背景?

答:游戲內(nèi)舞臺面積約25方公里,但也有立體結構。有地下的,也有地上的,地下也有隱藏的地點等。

正如你所說,三國時期和其他時代對于游戲迷來說是耳熟能詳?shù)模晕覀兿虢o這部作品加入不同的元素,讓它成為獨一無二的作品。之所以選擇五代十國時期,是因為這個時期比三國時期還要動蕩,十個大國在短時間內(nèi)誕生、戰(zhàn)斗、滅亡。短時間內(nèi)發(fā)生了很多變化,同時也是一個充滿可能的時代。

十國時期之后,“宋”(北宋)時代即將到來。這一時期是中國歷史上的一個文化高峰。在這部作品中,我想向大家展示它是如何從低谷到巔峰,走向一個大繁榮的時代。

標簽: 燕云十六聲 國產(chǎn)武俠 實機視頻 開放世界

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