全球要聞:從暴雪Q4財(cái)報(bào),分析與網(wǎng)易分手的動(dòng)機(jī)!

來源:英為財(cái)情

暴雪與網(wǎng)易(09999.HK)合作14年終“分手”、國服關(guān)停的事件近倆月在國內(nèi)玩家群體中鬧的沸沸揚(yáng)揚(yáng),而這一切隨著1月底暴雪游戲國服的關(guān)停劃上了句號(hào),沒有奇跡,也沒有反轉(zhuǎn)。隨著2月1日網(wǎng)易公布退款通道打開以后,“暴雪游戲超100萬人退款”的事情沖上熱搜,再度讓暴雪退出中國這件事回到大眾視野。人們不禁好奇,暴雪有何底氣,“放棄”掉中國這個(gè)如此龐大的市場?恰巧暴雪近日發(fā)布最新一期財(cái)報(bào),我們一起看看。

2月6日美股盤后,動(dòng)視暴雪(ATVI.US)公布了其2022年第四季度的財(cái)報(bào)(截至2022年12月31日)。財(cái)報(bào)顯示,按美國公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則計(jì)量(GAAP標(biāo)準(zhǔn)),該公司2022年第四季度營收為23.34億美元,同比增長8%;凈利潤為4.03億美元,同比下降29%。公司2022年全年的營收為75.28億美元,較2021年的88.03億美元下降14.5%;公司2022年凈利潤為15.13億美元,較2021年的26.99億美元同比下降44%。


(資料圖片僅供參考)

從收入結(jié)構(gòu)看,2022年第四季度,動(dòng)視暴雪的收入來自兩部分:游戲內(nèi)訂閱和其他收入為16.13億美元,上年同期為15.18億美元;產(chǎn)品銷售為7.21億美元,上年同期為6.45億美元。簡單來說,本季度這兩部分都同比上漲了。

若按部門劃分,動(dòng)視暴雪有三個(gè)部門:動(dòng)視(Activision)、暴雪(Blizzard)、King。若按固定匯率衡量,2022年第四季度,動(dòng)視部門凈收入同比增長67%,暴雪部門凈收入增長97%,King部門的凈收入增長11%。從三個(gè)部門的收入規(guī)??矗莆罩姑賳綢P系列的動(dòng)視部門是動(dòng)視暴雪的主要收入來源。2022年10月發(fā)行的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(Call of Duty: Modern Warfare II)表現(xiàn)非常優(yōu)異,創(chuàng)下了暴雪的新游戲發(fā)行后,特許經(jīng)營歷史上單季度最高銷量。

2022年第四季度,動(dòng)視暴雪的亮點(diǎn)在于凈預(yù)訂。財(cái)報(bào)顯示,本季度凈預(yù)訂同比增長43%至35.7億美元(若按固定匯率計(jì)算則同比增長49%),創(chuàng)季度記錄,高于分析師預(yù)期的30.8億美元。第四季度每月活躍用戶(MAU)為3.89億,市場預(yù)期為3.884億。分部門來看:動(dòng)視部門的整體月度活躍用戶人數(shù)為1.11億人,暴雪部門的整體月度活躍用戶人數(shù)為4500萬人,King部門的整體月度活躍用戶人數(shù)為2.33億人。

此外,值得一提的是,以PC游戲起家的暴雪,如今其收入來源已逐漸轉(zhuǎn)入移動(dòng)端。財(cái)報(bào)顯示,2022年第四季度,來自移動(dòng)端的收入占比為41%,2022年全年,移動(dòng)端收入占比已達(dá)到47%,接近總收入的一半。而來自PC端的收入,如今占比約在四分之一左右。

如此來看,暴雪與網(wǎng)易“分手”的原因似乎也就很明顯了,從最新一期的財(cái)報(bào)看,如今的動(dòng)視暴雪,收入結(jié)構(gòu)已開始從PC端向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移。眾所周知,以80、90后為主的暴雪游戲的中國玩家,主要是暴雪PC游戲的受眾群體,而如今來看,這一部分群體被暴雪“放棄”似乎也變得順理成章。順帶一提,在這次被稱作史上最大停服事件的背后,暴雪的移動(dòng)端游戲《暗黑破壞神:不朽》并沒有退出中國,不受此次事件影響,網(wǎng)易和暴雪官方都表示是因?yàn)殡p方對(duì)該游戲有單獨(dú)的協(xié)議。

除了渠道重心轉(zhuǎn)向移動(dòng)端以外,像魔獸世界、守望先鋒、星際爭霸、爐石傳說這些PC時(shí)代的IP,從部門收入看,是歸入暴雪部門的,而如今暴雪部門并不是動(dòng)視暴雪收入比例最高的那個(gè)。而收入占比最高的動(dòng)視部門,其掌握的使命召喚IP系列,在中國又受到某些因素的限制。所以,暴雪和網(wǎng)易分手的原因就顯而易見了。此外,根據(jù)動(dòng)視暴雪2022年三季報(bào),曾提到與網(wǎng)易合作產(chǎn)品的分成僅占3%,而網(wǎng)易也表示與暴雪的合作對(duì)業(yè)績影響極小。所以既然雙方談不攏,那就只有分開了。

值得一提的是,動(dòng)視暴雪在本季財(cái)報(bào)中表示,預(yù)計(jì)《暗黑破壞神4》將在2023年6月6日發(fā)行,公司預(yù)計(jì),在《暗黑破壞神4》推出后,2023年暴雪在全球范圍內(nèi)的財(cái)務(wù)增長將非常強(qiáng)勁。而對(duì)于使命召喚系列的下一代作品,官方預(yù)計(jì)在2023年秋季推出《使命召喚》系列的“完整年度高級(jí)版本”,此前廣大粉絲預(yù)計(jì)這將在2024年才推出。對(duì)于2023年第一季度的業(yè)績展望,動(dòng)視暴雪預(yù)計(jì),按GAAP標(biāo)準(zhǔn),第一季度收入同比將至少增長17%-19%。

而對(duì)于微軟(MSFT.US)的收購,動(dòng)視暴雪方面表示“堅(jiān)信這筆交易將完成”。自從2022年1月微軟天價(jià)收購動(dòng)視暴雪的計(jì)劃公布以來,該計(jì)劃面臨著美國、英國等國反壟斷機(jī)構(gòu)的審查,也引發(fā)了其競爭對(duì)手的擔(dān)憂,主要阻撓者就是索尼。報(bào)道顯示,歐盟方面已就這筆交易向微軟方面發(fā)出了正式的反壟斷警告,并計(jì)劃向其展開反壟斷調(diào)查。據(jù)了解,在反對(duì)聲明中歐盟方面闡述了該交易可能威脅視頻游戲市場公平競爭的原因。目前,微軟收購動(dòng)視暴雪已在沙特阿拉伯、巴西、塞爾維亞、智利4個(gè)國家獲批,但仍面臨著多地的審查,該收購能否如期完成,只能靜待時(shí)間給出答案。

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