百奧家庭互動(dòng)(02100):“IP+爆款+超進(jìn)化”兌現(xiàn)有望 釋放長線業(yè)績潛力

來源:英為財(cái)情

囿于手游市場精品化競爭加劇,以及版號(hào)調(diào)控等諸多因素,原創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)新已愈發(fā)困難。根據(jù)2021年暢銷榜TOP30產(chǎn)品的上線時(shí)間看,2018年及之前發(fā)行的移動(dòng)游戲上榜數(shù)量達(dá)到14款,運(yùn)營時(shí)間在3年以上的移動(dòng)游戲占據(jù)了榜單半壁江山,長線化運(yùn)營已成為行業(yè)主流和共識(shí)。

而從暢銷榜TOP30產(chǎn)品的IP來源看,一方面,頭部端游IP的移動(dòng)化產(chǎn)品仍然有很強(qiáng)的吸金能力;另一方面,《原神》、《陰陽師》、《明日方舟》等原創(chuàng)IP為行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展注入活力。簡言之,對(duì)既有IP的深度開發(fā)和長線運(yùn)營,再度成為各大游戲廠商共同關(guān)注的焦點(diǎn)。

根據(jù)智通財(cái)經(jīng)APP觀察,百奧家庭互動(dòng)(02100)從“頁轉(zhuǎn)手”到IP的超級(jí)進(jìn)化,完全抓住行業(yè)機(jī)會(huì),營收貢獻(xiàn)產(chǎn)品多元化的同時(shí),研運(yùn)優(yōu)勢(shì)加持下,有望通過打造“系列爆款”來實(shí)現(xiàn)公司的“IP超進(jìn)化”,而在此進(jìn)程中,公司的業(yè)績彈性將充分釋放,成長遠(yuǎn)景值得期待。

研運(yùn)優(yōu)勢(shì)加持IP長線運(yùn)營

成立于2009年的百奧家庭互動(dòng),在經(jīng)過十?dāng)?shù)年的發(fā)展后儼然已成長為網(wǎng)頁游戲行業(yè)龍頭,多年來相繼推出多款明星產(chǎn)品,積累了一大批原創(chuàng)優(yōu)質(zhì)IP,如奧比島、奧拉星、奧奇?zhèn)髡f、食物語等等。此外,布局寵物對(duì)戰(zhàn)、女性向、二次元三大細(xì)分領(lǐng)域,這些領(lǐng)域背后都存在百億以上的潛在市場規(guī)模,在需求端為公司手游業(yè)務(wù)的良性發(fā)展提供保障。

2021年公司實(shí)現(xiàn)營收8.84億元(單位:人民幣,下同),經(jīng)調(diào)整凈利潤為7917.6萬元。截至2021年底,《食物語》《奧拉星手游》兩款款核心手游運(yùn)營維持穩(wěn)定公司“頁轉(zhuǎn)手”已取得亮眼成績,營收貢獻(xiàn)產(chǎn)品多元化。隨著2022年公司核心頁游?IP《奧比島:夢(mèng)想國度》的正式推出,業(yè)績有望迎來新一輪爆發(fā)式增長。

智通財(cái)經(jīng)APP認(rèn)為,盡管百奧切入手游賽道較晚,但多年來在細(xì)分領(lǐng)域積累的研發(fā)實(shí)力以及精細(xì)化的長線運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)很快反哺至手游業(yè)務(wù)中,為轉(zhuǎn)型后公司業(yè)績的高速增長提供了強(qiáng)大的動(dòng)力。

公司各款明星產(chǎn)品均表現(xiàn)亮眼。一方面,《食物語》以中國傳統(tǒng)美食文化為背景,細(xì)節(jié)凸顯百奧家庭互動(dòng)的研發(fā)能力?!妒澄镎Z》是一款美食擬人化女性向游戲,將玩家?guī)肟丈I僦魃矸?,以收集食魂為主要?jiǎng)∏閷?dǎo)向,基于中華美食文化背景,構(gòu)建完整的游戲世界,不斷為玩家?guī)硇麦w驗(yàn)。自2019年第四季度上線以來,《食物語》收入貢獻(xiàn)不菲,?2019、2020、2021三年的收入占比分別為30.4%,45.1%和24.2%,展現(xiàn)了該游戲優(yōu)秀的長線運(yùn)營能力。同時(shí),開年以來《食物語》表現(xiàn)出色,公司公告調(diào)整了食物語和騰訊合作協(xié)議的年度上限至人民幣1.4億,待4月1日特別股東大會(huì)通過,說明了該游戲出色的運(yùn)營能力。此外,《食物語》近日獲得“2021十大年度國家IP評(píng)選游戲賽道第六名”,充分展現(xiàn)玩家對(duì)游戲的認(rèn)可。另一方面,《奧拉星》手游口碑持續(xù)攀升,TapTap?評(píng)分兩年內(nèi)一路上升至8.8分左右,最近幾個(gè)游戲版本期間內(nèi)評(píng)分更是出現(xiàn)直線攀升的情況。綜上所述,可見公司的運(yùn)營能力能夠助力IP長線運(yùn)營,增強(qiáng)游戲的用戶粘性及生命周期。

“IP+爆款+超進(jìn)化” 長期增長可期

研運(yùn)一體優(yōu)勢(shì)之下,百奧家庭互動(dòng)進(jìn)一步將業(yè)務(wù)發(fā)展戰(zhàn)略精細(xì)化,蓄力發(fā)展。2021年8月,公司將未來長期戰(zhàn)略定義為“IP+爆款+超進(jìn)化”:以公司沉淀多年的優(yōu)質(zhì)IP為基礎(chǔ),不斷迭代升級(jí),打造一代更比一代強(qiáng)的精品游戲。

在智通財(cái)經(jīng)APP看來,這一長期戰(zhàn)略符合公司目前的發(fā)展階段,未來有望打開公司長期增長空間。主要有以下幾點(diǎn)原因:

其一,百奧家庭互動(dòng)經(jīng)過多年沉淀精心孵化了一系列優(yōu)質(zhì)IP。這些IP積累了大量精品內(nèi)容,累計(jì)注冊(cè)用戶超過4億,成為打造爆款的重要基礎(chǔ)。同時(shí),IP受眾玩家普遍對(duì)游戲具有更強(qiáng)的付費(fèi)意愿,使游戲在商業(yè)變現(xiàn)方面更加高效。其二,公司在優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的基礎(chǔ)上不斷迭代升級(jí),二代產(chǎn)品《奧拉星手游》《奧奇?zhèn)髡f手游》均延續(xù)了頁游時(shí)代的好成績,手游二代產(chǎn)品也已陸續(xù)加入產(chǎn)品儲(chǔ)備。此外,百奧家庭互動(dòng)的出海戰(zhàn)略也在有序展開,公司手游將陸續(xù)在港澳臺(tái)、韓國、日本及歐美地區(qū)推出,有望持續(xù)加強(qiáng) IP在海外市場的影響力。

未來,百奧家庭互動(dòng)通過IP超進(jìn)化戰(zhàn)略,持續(xù)開發(fā)一系列富有創(chuàng)造力和吸引力的產(chǎn)品,為公司長期的持續(xù)增長保駕護(hù)航。

蟄伏蓄勢(shì) 游儲(chǔ)豐富后勁十足

根據(jù)智通財(cái)經(jīng)APP觀察,2021年百奧家庭互動(dòng)利潤承壓的原因在于期間費(fèi)用的增加。其一,公司持續(xù)加碼研發(fā)投入,同比增加近7000萬元,新增人員均是R&D團(tuán)隊(duì),助力未來新項(xiàng)目儲(chǔ)備。

值得一提的是,目前公司研發(fā)人員總數(shù)占公司總?cè)藬?shù)超80%,研發(fā)人員的充足保證將助力公司持續(xù)推出創(chuàng)新及優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,夯實(shí)公司在游戲細(xì)分領(lǐng)域的地位,釋放長線業(yè)績潛力。

其二,公司管理費(fèi)用增加3500萬元背后,是公司通過一系列措施留住優(yōu)秀人才。百奧家庭互動(dòng)員工離職率較低,形成了鼓勵(lì)員工創(chuàng)新的企業(yè)文化,如《食物語》便是公司基層員工在創(chuàng)意大賽上提出并立項(xiàng)的爆款產(chǎn)品。其三,由于新產(chǎn)品上線而造成銷售費(fèi)用增加。然而,利潤短期承壓,是公司夯實(shí)基礎(chǔ)、蟄伏蓄勢(shì),不改其長期向好。

豐富的游戲儲(chǔ)備,為百奧家庭互動(dòng)長線發(fā)展提供充足動(dòng)力。王牌IP《奧比島:夢(mèng)想國度》手游2022年蓄勢(shì)待發(fā),多款硬核儲(chǔ)備項(xiàng)目提供長期業(yè)績?cè)隽?。此外,《奧奇?zhèn)髡f》海外版也有望年內(nèi)上線,帶來一定的增量。另外公司還儲(chǔ)備有《Project A》、《Project S》、《Project Q》、《Project W》 等在研項(xiàng)目,為公司未來二至三年的持續(xù)增長提供保障。

綜上所述,百奧家庭互動(dòng)“IP+爆款+超進(jìn)化”戰(zhàn)略錨定前路,王牌IP《奧比島》手游蓄勢(shì)待發(fā),新游儲(chǔ)備豐富,業(yè)績?cè)鲩L確定性強(qiáng)。加之背靠騰訊,雙方在游戲研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營及推廣方面將充分發(fā)揮協(xié)同效應(yīng),為穩(wěn)增長加碼。因此,就成長遠(yuǎn)景來看,公司的看點(diǎn)頗多,值得投資者長期關(guān)注。

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