Sensor Tower:全球超休閑手游下載量已達137億 亞洲為超休閑游戲最大市場

來源:英為財情

智通財經(jīng)APP獲悉,據(jù)Sensor Tower商店情報平臺顯示,隨著疫情對移動市場影響減弱,2021年全球?游下載量較2020年略有下降。然?全球超休閑手游年下載量卻提升了15%達到137億,其增量主要來自Google Play。同時,全年超休閑游戲玩家總使用時長超過581億小時,反映出用戶對超休閑品類的需求未減反增。亞洲成為超休閑游戲最大市場,貢獻36%下載量份額,其次為歐洲與拉丁美洲。以巴西、墨西哥為代表的拉美地區(qū)年度下載量增幅高達27%,成為增長速度最快的市場。此外,亞洲市場增長同樣明顯,其下載量主要來自印度、印尼等東南亞國家。

Voodoo蟬聯(lián)年度超休閑游戲發(fā)行商下載量首位

2021年共23家超休閑手游發(fā)行商全球下載量超過1億人次。其中法國超休閑手游發(fā)行商Voodoo以年度近13億下載量的驕人成績,再次摘得同類型手游發(fā)行商下載量榜單第一名。AppLovin與SUPERSONIC STUDIOS分列第2、3位。

從排名變化上看,SUPERSONIC STUDIOS與Zynga表現(xiàn)最為亮眼,分別較去年提升5名與3名。前者憑借多款競速與穿越游戲迅速吸引大量玩家,后者則主打時尚主題跑酷游戲,并通過短視頻營銷實現(xiàn)下載量成倍增長。2021年超休閑游戲內(nèi)購收入達2.3億美元,同比增長22%。德國發(fā)行商Playgendary憑借兩款明星產(chǎn)品《Kick the Buddy》與《Bowmasters》,繼續(xù)穩(wěn)坐同類型發(fā)行商收入榜單第一名。除Playgendary外, 另有2家超休閑手游發(fā)行商內(nèi)購收入超過2000萬美元,分別是巨人網(wǎng)絡以及Poseidon Games。

穿越障礙游戲成為下載量最高的子品類

以《Join Clash 3D》為代表的穿越障礙類休閑游戲成功反超解謎類游戲,成為最主流超休閑子品類。其年度下載量份額也從2020年的17%,提升至2021年的22%。由于玩法簡單、關卡靈活、耗時短且適合多樣主題等特點,使得不少知名廠商(如Voodoo, Supersonic Studios, Zynga等)加大對該賽道的投入。

另一方面,隨著電視劇《魷魚游戲》全球范圍大火,也催生出多款相關玩法的街機類休閑游戲,該品類累計下載量較2020年提升2%。

TikTok成為超休閑游戲廣告投放占比最大平臺

廣告平臺中,以Adcolongy、Vungle以及Chartboost的游戲應用廣告投放占比最高,均超過90%。

而超休閑游戲市場情況略有不同。作為較新的廣告投放平臺,TikTok憑借海量用戶基礎,以及與超休閑游戲的天然契合優(yōu)勢,迅速成為超休閑游戲廠商的熱衷選擇。

此外,在Vungle、Unity,以及Meta(FB.US)公司旗下Facebook和Instagram平臺,超休閑游戲廣告投放SoV表現(xiàn)同樣不俗。

標簽: 下載量 亞洲

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