聊一下明日方舟和怪獵的聯(lián)動

來源:嗶哩嗶哩


(資料圖)

聯(lián)動也是開了幾天了,有不少情況也有不少問題。好的先不提,壞的可以說是近乎對半開了(角子和空子);最大的失誤就是把煉金這玩意兒復制了但有一點沒復制,好壞不分屬于是完美復刻,霉比爆炸更是超越原作(已經在網絡上看到幾個十連全2000的可憐人了),但最折磨的還是沒有加入原作有的相對應的止損(回收/補償)措施,沒有軟/硬保底是真的會導致有人痛不欲生。

說完最折磨的,再來聊一下第二個問題:劇情。這里實際上如果你不狠狠批判日廠一貫的以折磨聯(lián)動方玩家為“主流”的惡心聯(lián)動當爺模式(當然這里是大部分日廠,還是有不想擺爛成一坨的),那我只能說你這口味也太奇妙了(不做評價喵)。日本聯(lián)動方特有的指指點點本次也是又一次被發(fā)揚光大了捏(惱怒),byd【頑固老人+小手不是很干凈+突兀轉折+莫名其妙悔過+無腦升華】這套連招還有誰能抵擋,誰可以抵擋了?(呱!要看的屎忽出來了,快退?。?/p>

最后再說一下聯(lián)動角色問題。這里貼一下手游里(至少在認知里)和卡婊怪獵聯(lián)動最成功的的一款游戲——PAD(智龍迷城)了,是的,就是要來狠狠地對比口呀!拱火人就讓我來當吧(迫真)。話不多說,直接上圖

圖片太多(包括男女獵人和艾露貓),剩下的就先不展示了。

但展示這些不是為了去批判某一方,而是舉出這大概是唯一的究極成功案例了,因為卡婊和自家IP手游聯(lián)動都是跟包括方舟在內的大部分其他廠商連動時一樣,少而折磨。【PS:其實是因為pad在日本夠出名還有其游戲性質也是刷子游戲,屬于老鄉(xiāng)見老鄉(xiāng)了?!?/strong>

只能說:已經結束嘞··········嗎?至少rua到艾露貓了,是武術的勝利(大悲)。

。。。。。

。。。

。。

不過,我還是相信著角子的,希望繼續(xù)進步吧。

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